Якщо ви цього ще не зробили, обов’язково прочитайте першу частину наших порад по створенню каскадерських гонок від розробників з Rockstar, в якій йшлося про грамотному плануванні і дизайні вашої траси. Сьогодні ж ми пропонуємо вашій увазі другу частину, з якої ви дізнаєтеся про оптимальне поєднання об’єктів, трас маршрутів та рельєфу Лос-Сантоса та округу Блейн.
ПОРАДИ ЩОДО ВИКОРИСТАННЯ ОБ’ЄКТІВ
Стратегічно розміщені плити прискорення допоможуть гравцям подолати складні ділянки траси, наприклад мілководді.
В редакторі гонок повним-повно нових каскадерських об’єктів, і, маючи під рукою сотні варіантів на вибір, шанувальники гонок в GTA Online зможуть створити нескінченну безліч чудових трас. Ось декілька порад з використання окремих об’єктів.
- Шаблони знаходяться серед категорій об’єктів) дозволяють створювати готові поєднання об’єктів, які можна копіювати і повторно використовувати в гонці. Дуже корисна штука, якщо ви хочете повторити особливо класний ділянку вашої траси.
- Вибравши об’єкт, ви можете використовувати функцію швидкого наближення, щоб миттєво змінити висоту об’єкта. Для цього використовуйте кнопку «трикутник» (PS4), кнопку Y (Xbox One) або ліву клавішу Ctrl з коліщатком миші (PC).
- Каскадерські об’єкти необов’язково використовувати за прямим і очевидного призначенням. Експериментуйте з ними, вертите їх як завгодно, використовуйте їх в якості декорацій, перешкод і як деталі ще більш крупних елементів – фантазії немає меж!
- По можливості використовуйте один великий об’єкт замість кількох маленьких, щоб скоротити кількість об’єктів. Наприклад, «Пряма труба XL» — найдовший фрагмент траси, тому використовуйте його для довгих прямих ділянок.
- Більш дрібні об’єкти, наприклад каскадерські блоки, допомагають поєднувати різні ділянки траси.
- Каскадерські труби – відмінний інструмент для переходу від однієї ділянки траси до іншого, тому що їх можна зігнути в будь-яку сторону. Ви можете створити спіраль, висхідну в небо або спускається до землі, сконструювати тунель, що проходить над пагорбами і дахами будинків або навіть йде під землю.
- Будьте уважні і дуже акуратно стиків каскадерські труби. Якщо ви покладете їх нерівно, можуть виникнути небажані перепади висот і перешкоди, що різко знижують швидкість (якщо тільки, звичайно, ви не прагнете саме такого ефекту).
- Вертикальні контрольні точки ідеально збігаються за розміром з каскадерськими трубами.
- Каскадерські блоки дозволяють заповнювати небажані прогалини на трасі. А якщо скласти їх разом під правильним кутом, з них виходять відмінні пандуси.
- Пандуси годяться не тільки для стрибків; вони забезпечують плавний перехід при заїзді на круті або вертикальні ділянки траси.
- Особливі каскадерські об’єкти, такі як плити прискорення і уповільнення, можуть докорінно змінити всю динаміку гонки.
- Плити прискорення допоможуть гравцям подолати складні ділянки траси, наприклад мілководді або різкий підйом. Декілька плит прискорення, розташованих підряд, здатні надати гравцеві достатньо швидкості, щоб він виконав заповітний ідеальний стрибок.
- Плити уповільнення, навпаки, розміщують на вершині перед початком різкого спуску, щоб гравці не полетіли далі по прямій.
ТРАСИ І МАРШРУТИ
Якщо ви хочете виділитися з натовпу і вразити всіх своєю каскадерської гонкою, пам’ятайте: чим вона безумніше, ризикованіше і грандіозніше, тим краще.
Створюючи свої запаморочливі траси, пам’ятайте про ці поради:
- Тестування трас допоможе усунути проблеми, що виникають на перших етапах створення. Щоб швидко протестувати трасу, натисніть на сенсорну панель (PS4), кнопку «Перегляд» (Xbox One) або Tab (PC), і ви опинитеся на трасі у транспортному засобі, яке у вас використовується за замовчуванням.
- Швидко розставивши об’єкти перед тим, як зайнятися точною підгонкою, ви зможете визначити, скільки всього об’єктів вам потрібно для траси.
- Якщо ви хочете використовувати у своїй гонці сегменти траси декількох типів, застосовуйте зв’язки. Особливо вони стануть у нагоді при продовженні траси від сегмента, зробленого з труб.
- Використовуйте об’єкт «Зв’язка з трасою» для переходу від каскадерської траси до естакаді, щоб все виглядало красиво.
- Одна з нових можливостей редактора – додаткові контрольні точки. З їх допомогою ви можете створити другий маршрут для гонок. Щоб вам було легше уявити, в якому місці траса розділиться, спочатку розставте всі основні контрольні точки від старту до фінішу.
- Не забудьте встановити «Каскадерську грати» на першій контрольній точці при використанні фрагмента траси «Стартова решітка».
- Переконайтеся, що контрольні точки розставлені таким чином, щоб гравці змогли пройти чергову ділянку після відродження. Перевірте це в тестовому режимі, вручну відродившись на контрольній точці.
- Вам не подобається, як розставлені контрольні точки? Функція «Видалити все» тепер також враховує додаткові контрольні точки на випадок, якщо вам захочеться розставити всі контрольні точки по-новому.
- Розставляючи контрольні точки, пам’ятайте, що їх має бути не більше 68.
- Ви створюєте гонку для виконання трюків і кульбітів? Увімкніть опцію «Бонус RP за трюки» в параметрах гонки, щоб нагородити гравців, які виконують трюки під час заїзду. Тільки подумайте над тим, де гравці будуть приземлятися після виконання далеких стрибків.
- Щоб надати вашій гонці ще більше колориту, додайте феєрверки, сигналізації і звуки, які будуть реагувати на дії гравців. Ви можете визначити, хто і коли запустить їх (наприклад, гравець на першому місці або всі учасники, на кожному колі або тільки на останньому), а також скільки разів. Крім того, ви можете змінити відстань активації цих об’єктів.
ОПТИМАЛЬНЕ ВИКОРИСТАННЯ РЕЛЬЄФУ ПІВДЕННОГО САН-АНДРЕАСА
Існуючі дороги допомагають замкнути трасу при створенні кільцевої гонки і заодно зменшують кількість використовуваних об’єктів.
Іноді самі вражаючі елементи для каскадерської траси знаходяться прямо у вас під носом. Плануючи ідеальний маршрут і займаючись підготовкою до його створення, покличте на допомогу природу Південного Сан-Андреаса.
- Використовуйте існуючі будівлі та пам’ятки. Вони чудово допоможуть вам при стикуванні ділянок траси, а заодно зроблять її більш запам’ятовується і унікальною.
- Відшукавши місця, які поєднуються з вашими гоночними об’єктами, наприклад вже існуючі дороги і мости, ви зможете не тільки створити більш довгі траси, але і зменшити кількість використовуваних об’єктів.
- Використовуйте прямі ділянки доріг, щоб оцінити довжину прямих ділянок вашої траси.
- Не забувайте про водні перешкоди – вони можуть зробити вашу трасу ще небезпечніше. Занурюючи об’єкти у воду, врахуйте вплив припливів і подумайте над тим, як вони позначаться на швидкості і динаміці ваші гонщиків.
Все перераховане вище — лише вершина величезного айсберга можливостей, які відкриває редактор каскадерських гонок. Працюючи над власною гонкою, ви зробите чимало відкриттів.
Ми з нетерпінням чекаємо головоломних гоночних трас від наших гравців, готуємося випробувати їх і написати про кращих з них в «Стрічці новин».
Якщо хтось із творців каскадерських трас бажає поділитися своїми секретами, неодмінно зробіть це в коментарях. І, зрозуміло, публікуйте ваші каскадерські гонки, щоб інші учасники Social Club допомогли вам у тестуванні.