Для початку треба про дещо попередити — старої системи Ренегат/Парагон більше ви не побачите. Так що будьте готові до того, що відігравати найчистішого ангела чи самого злісного ублюдка у всесвіті тепер буде трішечки складніше, а якщо бути точним, то трохи по іншому, але ніхто у вас дані опції забирати і не збирався.
Доброго, нейтрального і злого відповіді більше немає, але на зміну цій нехитрій системі прийшла більш складна система, яка дозволить вам точніше відігравати потрібну вам особистість. Однак, вперше зайшовши в Mass Effect Andromeda, деякі гравці не до кінця “в’їхали” в цю нову систему, за свою неуважність, або ж з якоїсь іншої причини.

У цій статті ми детально розберемо діалогову систему Mass Effect Andromeda. Дане нововведення в серію можна умовно розділити на дві частини: варіанти відповіді, які впливають на результат розмови між вами і NPC, і варіанти відповіді, що відрізняються емоційним забарвленням. Зараз ми розглянемо ці варіанти відповіді ближче.
Почнемо з діалогових гілок, які дають додаткові опції під час діалогу, а також запускають важливі процеси, наприклад, початок роману або становлення дружби. Але до цього ми ще дійдемо.

Расходящаяся стрілка — звичайний варіант відповіді, який є опцією для просування вашого діалогу з NPC природним чином. Хочете рухати сюжет — натискаємо на стрілки, логічно і просто.
Знак питання — це варіант означає рівно те, чого ви від нього очікуєте. Якщо ви хочете дізнатися якусь нову або додаткову інформацію про темі вашої розмови, то в діалозі буде стояти значок з питанням.
Дві людини — дана опція допоможе вам подружитися з NPC, з якими ви ведете діалог. Також з допомогою цієї диалогой гілки для вас відкривається місії по підвищенню лояльності, які ми можемо пам’ятати ще зі старої трилогії Mass Effect. Плюс, варто відзначити, що при виборі цієї відповіді ви можете не переживати за свої романтичні стосунки, якщо ваш персонаж полягає в таких з цим NPC.
Серце — це відповідь приведе вас до ваших заповітних романтичним відносинам з потрібним вам персонажем.
Вищеописане є щось на зразок важелями управління в діалогах. Тепер давайте перейдемо до відповідей в діалогах, якими ви зможете відповідати певним емоційним забарвленням.
Всього є чотири спеціальних відповіді в діалогах, якими можна буде характеризувати вашого Райдера, чий психологічний профіль, до речі, можна буде подивитися в Кодексі, що є непоганим доповненням до нової діалоговій системі.

Емоційний відповідь(серце) — фарбуйте свої відповіді емоціями, але будьте обережні, а якщо точніше, уважні, так як часом ваш Райдер може виражати і негативні емоції. Загалом, відштовхуйтеся про ситуацію.
Логічний відповідь(шестірня) — відповідь наповнений логікою і прагматизмом. Підійде людям, які хочуть якомога швидше досягти мети і не витрачати час на зайві турботи.
Простодушний відповідь(спіраль) — легкі відповіді, що знімають напругу в цій ситуації. Часом ця відповідь може відповідати за сарказм або яку-небудь жарт.
Професійний відповідь(квадратна спіраль) — чіткий, професійний відповідь. Деколи нагадує відповіді ренегата з оригінальної серії Mass Effect, але вони не перетинають всіх кордонів, як той же Ренегат.
Як ви можете бачити, Bioware вирішили ускладнити, але також і поліпшити систему діалогів у своїй новій RPG. За допомогою цієї системи ви тепер зможете більш точно управляти своїми відповідями. Якщо ви пам’ятаєте, то в старих Mass Effect натискаючи на черговий відповідь у діалозі можна було почути те, чого ви не очікували. Наприклад, натискаючи на нижній відповідь, тобто відповідь Ренегата, ви сподівалися відповісти погрубее. Але в підсумку ваш Шепард міг сказати щось таке, від чого ваші вуха могли зав’янути. У Mass Effect Andromeda тепер таке трапляється набагато рідше, що, на превеликий щастя, полегшує вибір відповіді в диаголе.
